Первые потери из-за генеративного ИИ: инженеров-разработчиков игр начали заменять
Американское технологическое издание Wired недавно сообщило, что в игровой индустрии начали активно применять генеративный искусственный интеллект для выполнения различных задач, что приводит к замене многих инженеров на ИИ и оказывает влияние на будущее сотрудников этой сферы.
С момента запуска OpenAI ChatGPT в конце 2022 года, потенциал генеративного ИИ стал распространяться по всему миру. Многие считают, что различные отрасли будут затронуты и частично заменены искусственным интеллектом.
Однако всего через полтора года после этого события Wired опубликовал отчет, в котором говорится, что многие компании игровой индустрии, от крупных производителей 3A до стартапов, начали активно использовать ИИ, чтобы сократить затраты на разработку и заменить высокооплачиваемых игровых инженеров.
За последние десятилетия игровая индустрия выросла до огромных масштабов. В 2020 году стоимость мирового игрового рынка достигла 159,3 миллиарда долларов США, что в три раза больше стоимости мировой музыкальной индустрии и более чем в четыре раза превышает стоимость всего Голливуда.
Казалось бы, расширение рынка такой огромной игровой индустрии должно создавать больше рабочих мест. Однако, согласно опросу Los Angeles Times за 2023 год, в игровой индустрии ИИ используется для выполнения рутинной работы чаще, чем в музыкальной, кино и телевизионной индустрии.
Согласно исследованию, проведенному Конференцией разработчиков игр (GDC) в январе этого года, 49% из 3000 работников игровой индустрии, принявших участие в опросе, уже используют ИИ в своей работе.
Брайан Мерчат, инженер из Activision Blizzard, рассказал, что технический директор компании Майкл Вэнс подчеркнул важную роль ИИ в игровой индустрии весной 2023 года, но также заверил сотрудников, что ИИ не заменит инженеров, а будет служить лишь вспомогательной ролью в проектировании.
Однако в январе 2024 года Microsoft уволила 1900 сотрудников Activision и Xbox. Большая часть увольнений пришлась на 2D-художников, и оставшиеся были «вынуждены» использовать инструменты искусственного интеллекта для рисования.
Молхен подчеркнул, что в отличие от работников Голливуда, таких как Гильдия сценаристов Америки, большинство сотрудников игровой индустрии не имеют профсоюзов и не могут организовать массовые забастовки, чтобы договориться об условиях использования генеративного ИИ, что делает ответственное отношение работодателей особенно важным.
Тем не менее, согласно опросу, проведенному MIT в начале этого года, затраты на рабочую силу остаются ниже, чем использование генеративного ИИ, в основном из-за того, что продукты, создаваемые ИИ, все еще имеют недостатки и требуют ручной доработки. Эти корректировки занимают больше времени, чем если бы работу выполнял квалифицированный специалист.
Однако в игровой индустрии замена сотрудников ИИ уже началась, и пока неизвестно, продолжит ли этот процесс расширяться в будущем. Для сотрудников этой сферы это может означать, что впереди непростые времена.
Комментарии